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Operación Donsimón


Poradmin- Publicado el10 Noviembre 2008

Por infosniper

El Alto Mando informa que debido a la falta de avances significativos en el criptoanálisis de los mensajes enemigos, Inteligencia ha puesto en marcha la operación Donsimón. Los chicos de Operaciones Especiales han permitido que el enemigo capture un camión de suministros cargado hasta los topes de envases-brik de nuestra bebida nacional: la sangría. En estos momentos el Cuartel General enemigo es un gran bullicio, jolgorio y celebración. Las órdenes son esperar acontecimientos...

Bip... Bip... Bip... El Alto Mando informa de nuevo. La operación Donsimón ha resultado inesperadamente todo un éxito. Inteligencia ha capturado un nuevo mensaje cifrado, esta vez más largo de lo habitual. Inteligencia también informa que este sistema de cifrado no volverá a ser empleado por el enemigo ya que los responsables de los envíos de los tres mensajes han sido apartados del servicio y sometidos a un consejo de guerra sumarísimo.

Es nuestra última oportunidad. Nuestro honor depende de ello. Muchachos, nuestra patria y nuestros corazones están con Ustedes. ¡Cumplan con su deber!

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Espero que fusilen a los responsables de este despiste ^^

... a ver si entre los mensajes tres podemos sacar algo en claro

... ver que no iba desencaminado con mis conclusiones, jejeje.

Parece que el divisor de bloques realmente eran los números. La estructura es:

[ESPACIOS+CARTA+ESPACIOS+...+CARTA+ESPACIOS]+NUMERO

donde ESPACIOS puede tener 0 o más espacios,
donde CARTA aparece X veces,
donde NUMERO termina la "frase".

A partir de aqui es donde pienso que habria que trabajar a fondo. ¿Porque el juego de la manilla? ¿realmente los numeros son digitos horarios? ¿los espacios son modificadores del valor obtenido por las cartas? ¿el numero es el orden real de las letras? ¡tocatelos! =3

Pues resulta que el siguiente fin de semana voy a tener bastante tiempo para tratar de romper este cifrado, jejeje, me da gusto, al fin voy a poder dedicarle algunas horas a esto, vamos a ver que sale.

http://vamosacorrer.blogspot.com/

Conozco esta pagina desde ayer y ya me has enganchado con tu reto, al primer vistazo supuse que era mas sencillo y que la palabra "manilla" era la clave variable en funcion de los espacios que la rodeaban, pero al dedicarle un rato mas estaba claro que no era asi de sencilla la cosa. Voy a resumir lo que creo que tengo claro para ver si entre todos resolvemos el problema, por que el amigo Sniper debe de estar descoxonandose de la risa con los calentamientos de cabeza que nos esta dando.

Esta encriptacion se definio como independiente de libros de claves en destino por lo que el texto incluye el codigo encriptado y tambien la clave para su traduccion, habia que buscar un patron que identificara la parte de codigo "descifrable" y la parte de codigo "descifrador". Entre la maraña de cartas, numeros y espacios en blanco (malditos)lo unico que parece mantener una cierta pauta es [ESPACIOS+CARTA+ESPACIOS+...+CARTA+ESPACIOS]+NUMERO, como ya ha escrito Martes13, dentro de esto lo unico que se mantiene estable en su estructura es el numero, que parece dividido en dos partes los primeros dos digitos que se mueven en un margen de 00 a 08 y los segundos digitos que tienen un margen mayor, lo demas es de una variabilidad mareante. Dicho todo lo anterior vamos a a poner en marcha la imaginacion a ver que sale: Los dos grupos de digitos parecen hacer referencia a las coordenadas dentro de una matriz de 8 filas (minimo) por 99 columnas maximo donde cada celda (usar una hoja de calculo facilita la visualizacion y el trabajo) estaria ocupada por una letra del alfabeto repartidas ordanadamente (p.e. celda 0,0= a, celda 0,1= b.... El grupo de cartas y blancos codificaria el desplazamiento del inicio de la serie alfabetica dentro de la matriz para complicar su decodificacion, ya que la cantidad de cartas a extraer parece aleatoria, realmente daria igual, sabiendo donde empieza y acaba un bloque/letra codificado puedes usar una carta o veinte para codificar el desplazamiento dentro de la matriz y modificar las posiciones iniciales de las celdas, da lo mismo, lo importante es aplicar bien su valor numerico, bien sea el de la propia carta o el valor en el juego de la manilla (manda 00 el jueguecito que te has buscado). Hasta aqui todo de color de rosa, pero no chuta, los espacios en blanco tienen alguna funcion que no he visto por ahora y seguro que estan para algo.

Si me he acercado a la solucion del juego seria gracioso ver a Sniper con una tabla llena de letras en una mano y en la otra una baraja echando cartas como si fuera Aramis Fuster.

Animo a ver si damos con la tecla y felicidades al personal en general por como se trabaja el tema.

Un saludo
ManoloGrx

Entiendo que haya personas que consideren a Aramís Fuster como una mujer sexy y de formas aerodinámicas, con cierto morbo, inteligente y con poderes paranormales. Pero yo, para poder ser comparado con ella, debería pasar antes por una clínica de fotodepilación, luego por otra de cirugía estética para implantarme un par de airbags justo en la base delantera del cuello, y después someterme durante un mes o dos a una dieta hipercalórica y carente de ejercicio físico. Respecto al resto, nada que no pudiera disimularse con maquillaje y un pareo colocado estratégicamente.

Hecho este breve inciso y una vez demostrado que soy un cachondo, sólo me queda añadir respecto al comentario

"Si me he acercado a la solucion del juego seria gracioso ver a Sniper con una tabla llena de letras en una mano y en la otra una baraja echando cartas..."

que para descifrar los tres mensajes no hace falta realizar equilibrios con nada, sólo tener papel y lápiz y saberlos usar.

Venga, ánimo, que queda menos.

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No te piques hombre, el comentario va en clave de humor, no creo que te parezcas a Aramis Fuster, con ella rompieron el molde, o al menos eso espero, por que con una ya tenemos bastante.

Bueno a lo ibamos, tengo que corregirme, creo que la tabla que manejamos no debe tener 8 filas si no 9 de minimo ya que la codificacion numerica de los dos primeros caracteres puede ser 00 (¿pudiera tener algo que ver con la puntuacion en el juego de la manilla?), en la cuestion de las columnas no hay ningun caso de 00 por lo que podemos creer que comienzan en la 01 y se extienden hasta como maximo 99, pero no hay manera de saber donde esta su tope (el numero mayor aparecido es 57, pero esto no quiere decir que no halla mayores que no se hallan utilizado)y si cada nueva fila comienza iniciando el alfabeto o continua donde termino la fila superior, estoy suponiendo que el alfabeto se dispondria de izquierda a derecha en esta tabla comenzando por la posicion 0001 en adelante, pero tambien podria disponerse secuencialmente de arrriba a abajo cosa que tampoco sabemos.

La retaila de cartas desplazan la posicion original del caracter codificado dentro de la tabla ¿como? pues ni idea o casi, la cantidad de cartas que codifican el desplazamiento del caracter codificado parece aleatoria lo que hace que un mismo caracter varie su codificacion cada vez que aparezca dentro del mismo mensaje o en diferentes mensajes (hay que olvidarse de la estadistica y da igual que contrastes dos mensajes o veinte), en cuanto al valor que aportan las cartas puede estar en su numero, cantidad o valor dentro del juego (probablemente sea este ultimo).

Ademas tenemos los espacios en blanco (malditos) que actuan como modificadores del valor del desplazamiento ya que aparecen cartas sin espacios en blanco pero no espacios en blanco sin cartas lo que nos indica su dependencia, ¿por que incluir otra variable mas? ¿para añadirle complejidad? otra vez ni idea.

Resumiendo, las variables son muchas y su variabilidad altisima y dado que no estamos en guerra y el tema no urge la solucion del problema promete alargarse en el tiempo.

Por cierto Sniper ya que la cosa lleva tanto tiempo rodando seria un detalle alguna orientacion, me conformaria con saber si he acertado en un porcentaje digno de suposiciones o estoy mas despistado que un pulpo en un garage.

Un saludo
ManoloGrx

Dos pequeños comentarios.

No te piques hombre, el comentario va en clave de humor, no creo que te parezcas a Aramis Fuster, con ella rompieron el molde, o al menos eso espero, por que con una ya tenemos bastante.

1) Que no hombre, que no me he picado, que yo también lo comentaba en clave de cachondeo para seguir la guasa. Lo que pasa es que cuando hago comentarios irónicos o graciosillos omito los típicos emoticonos porque simplemente no me gusta emplearlos. Ya sé que empleándolos quedaría más clara la intención pero cada uno es como es, y en este caso me gusta dejar siempre que quien lo lea haga un ejercicio imaginativo. Pero en este caso quería dejar bien claro (a todo el mundo) que soy un cachondo.

Por cierto Sniper ya que la cosa lleva tanto tiempo rodando seria un detalle alguna orientacion, me conformaria con saber si he acertado en un porcentaje digno de suposiciones o estoy mas despistado que un pulpo en un garage.

2) Buf. Si es que he dado tantas orientaciones que ya no sé qué más hacer para que no sea tan evidente (¿has oído hablar de los mensajes subliminales?)... Ya verás el día en que se publique la solución. Seguro que alguno de los que se están partiendo los cuernos con el criptograma se acordará de mis progenitores.

Bueno, va, solamente te diré que no eres un pulpo ni te han aparcado en un garage.

Por cierto, repite conmigo: info-sniper... info-sniper... Ahora todo junto... infosniper. Una vez más... infosniper. Vale, por fin te ha salido.

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No sabes la impotencia que tenemos algunos de nosotros (supongo que muy pocos) que hemos estado dandole duro al reto y hemos leido y releido tus comentarios, y como acabas de decir, hemos "interpretado muchos mensajes subliminales". Es mas, en este ultimo post creo que has tirado otro como una casa x'D.

Aun asi, personalmente ya me veo demasiado ofuscado para sacarlo ^^".

Yo alucino con todo esto. No soy criptografo ni nada pacrecido, pero no soy capaz de dar con nada. Pero y pueso otro mensaje sobre el tema y lo repito: hay que leer mas, por ejemplo a Edgar Allan Poe, que en su libro "Escarabajo de oro" nos enseña el mas sencillo de todos los metodos de desencriptación.

"Un buen cristal desde la silla del diablo..."

Se queda corto en este caso, las probabilidades solo se pueden aplicar en una codificacion asignacion fija, pero como lectura entretenida esta bien.

Un saludo
ManoloGrx

Saludos
ManoloGrx

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